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Tangram · Oficina de silhuetas

Tangram · Oficina de silhuetas · Tela real do jogo
Tela real do jogo · English

Preencha uma silhueta com as sete peças tradicionais, rodando e virando. 30 contornos originais aceitam diferentes soluções válidas.

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Quebra-cabeças

Regras e objetivo

Use dois triângulos grandes, um médio, dois pequenos, um quadrado e um paralelogramo. As sete peças devem cobrir toda a silhueta sem sobreposições nem partes fora. Pode mover, rodar em passos de 45° e virar, mas não alterar o tamanho. A imagem espelhada do paralelogramo pode exigir virar; rodar não substitui isso. Escolher peça, ângulo ou posição só altera a prévia; Colocar confirma. Arraste da bandeja inferior ou uma peça colocada e solte para colocar, com ajuste perto dos vértices visíveis. Tocar só seleciona; toques cancelados não colocam. Devolver envia a peça para a bandeja. As 30 silhuetas originais têm uma disposição de sete peças verificada, sem afirmar solução única. A dica mostra uma peça de uma solução de exemplo, para confirmar ou cancelar. Não é uma dedução obrigatória e pode exigir rever a disposição anterior. Verificar indica sobreposições, partes fora e cobertura atuais, sem garantir que uma disposição incompleta possa ser terminada. A vitória usa a cobertura geométrica real e aceita outras divisões e trocas de triângulos iguais. Desfazer e refazer restauram colocações reais. Reiniciar mantém a silhueta; Próxima muda o alvo.

Controles

Setas:mover prévia · Q/E:rodar · Espaço:virar · Enter:colocar · 1–7:escolher · H:exemplo · U/R:desfazer/refazer · Esc:cancelar prévia

Referências das regras