Regras e objetivo
Comece fora no 0 e siga os números em zigue-zague de 1 a 100. Um lançamento por vez; qualquer valor entra e seis não dá bônus. Só a casa de chegada ativa: pé de escada sobe, cabeça de cobra desce. Passar por cima não ativa. Peças podem compartilhar casa, sem capturas. Chegue exatamente a 100; nesta versão, passar significa esperar, sem voltar. Maior dado começa e os empatados repetem. Adaptação independente de chegada exata: dado de seis faces no lugar da roleta e disposição original de cobras e escadas. É uma corrida de sorte; o computador só lança e move, sem níveis artificiais.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
