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Um só ciclo · Cercas numéricas

Um só ciclo · Cercas numéricas · Tela real do jogo
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Una pontos vizinhos num único ciclo sem ramificações, respeitando os números das células. 90 desafios originais com solução única verificada.

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Quebra-cabeças

Regras e objetivo

Trace apenas linhas retas horizontais ou verticais entre pontos vizinhos. Cada número 0–3 indica quantos dos quatro lados da célula têm linha; uma célula vazia não limita essa contagem. Todas as linhas devem formar um só ciclo fechado não vazio, sem ramificações nem cruzamentos. Um ponto usado tem exatamente duas linhas; os restantes podem ter zero. Não é necessário passar por todos os pontos. Vários ciclos separados não vencem, mesmo cumprindo os números. Selecionar uma aresta ou dica apenas mostra uma prévia; confirme com Traçar ou Aplicar. Sem linha é uma nota opcional; Apagar remove linhas e notas. São 90 desafios originais: 30 de cada tamanho 5×5, 7×7 e 9×9, com rotações e reflexos e solução única verificada pelas pistas públicas. As dicas usam as marcas atuais, somas, graus dos pontos e restrições de ciclos, sem ler respostas guardadas. Pode confirmar ou cancelar. Verificar procura contradições, mas não garante a correção de cada marca incompleta. Desfazer e refazer restauram ações reais. Reiniciar mantém este desafio; Novo escolhe outro.

Controles

Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.

Referências das regras