Regras e objetivo
Quatro peças por jogador. O maior dado começa; os empatados no máximo repetem. Um seis permite tirar uma peça da base para a saída ou avançar seis com uma peça ativa. Use o dado inteiro numa peça, sem dividir. Siga a pista comum no sentido horário e entre na sua coluna até o centro com valor exato. Nenhuma casa comum é segura: cair sobre uma peça rival sozinha a devolve à base. Duas ou mais peças da mesma cor bloqueiam a passagem e a chegada de outras cores; o dono pode passar. Seis dá novo lançamento. O terceiro seis seguido encerra a vez sem mover; movimentos anteriores permanecem. Capturar ou chegar não dá lançamentos extras. Mesmo sem movimento legal, seis dá novo lançamento, exceto o terceiro. Vence quem levar as quatro ao centro; os demais seguem para definir posições. Dois usam cores opostas; três ou quatro jogam no sentido horário. Esta é uma versão de Ludo com bloqueios, não Pachisi. O último restante fica na última posição.
Controles
Jogue diretamente nas cartas ou no tabuleiro com rato ou toque. Os seletores de posição são ajudas opcionais de teclado.
