Regras e objetivo
36 cartas, 6<7<8<9<10<J<Q<K<A. Seis cada um, 2–4 individuais no sentido horário. Menor trunfo distribuído começa; sem ele, esquerda do carteador. Depois o último com cartas distribui e sua esquerda começa. Abra várias de igual valor; acrescente só valores de ataques ou defesas na mesa. Máximo seis ataques ou mão inicial do defensor. Cubra com maior do mesmo naipe ou trunfo; trunfo só com maior trunfo. Recolher leva todos os ataques e defesas, inclusive acréscimos. Tudo coberto e todos passam: descarte, defensor abre depois; recolher o pula. Atacante principal primeiro, depois sentido horário; renove prioridade após novas defesas. Reponha a seis: atacante, outros em ordem, defensor último; trunfo visível último. Sem baralho, mãos vazias saem. Julgue no fim da rodada: último com cartas perde, todos vazios empatam. Sem troca do seis de trunfo, equipes ou limite inicial de cinco. Transferência: antes de cobrir qualquer carta, acrescente uma ou mais de igual valor e passe tudo ao próximo. Ele precisa ter cartas suficientes para todos os ataques, ainda máximo seis. Uma defesa bloqueia transferir toda a rodada. Repõe o atacante original primeiro, outros em ordem, defensor final último, exceto se era o atacante original. Sem trunfo só mostrado nem transferência após cobrir.
Controles
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