Zasady i cel
Po 15 pionków:2/5/3/5 na swoich 24/13/8/6, lustrzanie. Na początku każdy rzuca jedną kostką; remis powtarza. Większy wynik rzuca obiema ponownie, więc pierwszy dublet daje cztery ruchy. Potem zaczyna poprzedni zwycięzca. Idź 24→1, kostki osobno, z otwartymi przystankami pośrednimi. Użyj maksimum grywalnych liczb; jeśli tylko jednej, lecz obie możliwe, większej. Samotny pionek wroga trafia na bar; najpierw wróć z baru. Dwa wrogie zamykają punkt. Pionek, który zbija w swoim domu 1–6, zostaje na tym punkcie do końca tury. Inny może go przykryć bez uwolnienia; pozostałe przykrywające pionki mogą się ruszać. Czerwony pierścień oznacza co najmniej jeden zatrzymany pionek. Wyprowadź dopiero gdy wszystkie są w domu, a bar jest pusty; nadmiar tylko z najdalszego. Jeśli pozostała kostka pozwala wyprowadzić z punktu, nie przesuwaj najpierw pionka z tego punktu mniejszą kostką, marnując oczka. Pozostałe punkty są dostępne. Pierwsze 15 wyprowadzone daje 1 punkt gdy rywal coś wyprowadził, inaczej mars 2 nawet z resztkami na barze/w domu. Bez kostki podwajającej, potrójnej wygranej i Crawforda. Koniec od 9, bez limitu tur.
Sterowanie
Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.
