Zasady i cel
Współczesna rekonstrukcja według Game Workbook muzeum OI/Uniwersytetu Chicago; pełne starożytne zasady nie przetrwały.30 domów w 3 × 10, pięć jasnych na 1/3/5/7/9 i pięć ciemnych na 2/4/6/8/10. Trasa 1→10,11→20 w odwrotnym rzędzie,21→30. Rzuty otwarcia na zmianę: pierwsza 1 bierze ciemne, musi przesunąć 10→11 i rzuca ponownie; pierwszy ruch jasnych używa pionka początkowo na 9. Jasne strony dają 1–4 kroki, wszystkie ciemne dają 5. Udany ruch naprzód z 1/4/5 daje kolejny rzut; wstecz lub brak ruchu go traci. Jeden pionek na dom. Lądowanie na samotnym rywalu zamienia ich miejsca. Sąsiedzi tego samego koloru na kolejnych numerach chronią się nawzajem, oprócz 27–30. Można przechodzić nad pionkami; brak bariery trzech. Naprzód jest obowiązkowe, jeśli możliwe; inaczej wstecz o tyle samo; inaczej koniec tury. Wylądowanie rzutem na 15 wraca na 1. Każdy pionek musi dokładnie dotrzeć do 26 przed jej przekroczeniem. Wejście 27 kończy turę bez bonusu. W następnej turze trzeba obsłużyć ten pionek: bez rzutu wrócić na 15 i zakończyć, albo rzucić:4 wyprowadza i daje kolejny rzut; inna liczba zostawia w Wodzie i kończy turę. Z 28 wychodzi tylko 3, z 29 tylko 2, z 30 dowolny wynik. Pierwszy z całą piątką poza planszą wygrywa.
Sterowanie
Strzałki:podgląd · Enter:potwierdź · H:podpowiedź · U/R:cofnij/ponów · Esc:anuluj/zamknij · Przeciąganie z zoomem tylko przesuwa widok
