Zasady i cel
Każda strona zaczyna z 16 figurami, pionami w swoim trzecim rzędzie i królem po swojej lewej. Khun chodzi o jedno sąsiednie pole; Met o jedno po przekątnej; Khon o jedno po przekątnej albo do przodu; Ma skacze w kształcie L; Ruea idzie prosto bez przeskakiwania figur. Bia idzie o jedno do przodu i bije po przekątnej do przodu. W swoim szóstym rzędzie staje się promowanym pionem chodzącym jak Met. Nie ma podwójnego kroku, bicia w przelocie ani roszady. Chroń swojego króla; królów nie można bić. Mat wygrywa; pat, trzecie powtórzenie pozycji z tą samą stroną na ruchu i tylko dwa króle dają remis. Bez niepromowanych pionów gracz uważający się za słabszego może rozpocząć liczenie szachownicy: jego następny ruch liczy 1, limit 64. Może zatrzymać i rozpocząć ponownie w dowolnej chwili; ścigający może przyjąć remis z liczenia. Mat wykonany przez liczącego bez zatrzymania tego liczenia też daje remis. Liczenie samotnego króla zaczyna się automatycznie bez niepromowanych pionów: następny ruch uciekającego liczy wszystkie pozostałe figury, z oboma królami, plus 1. Limity: dwie wieże 8, jedna wieża 16, dwa Khon 22, dwa skoczki 32, jeden Khon 44, inaczej 64; wybierz najmniejszy. Bicie nie zmienia i nie zeruje stałego limitu. Jeśli początkowa suma już osiąga limit, następuje natychmiastowy remis. Przy limicie ścigający ma ostatnią odpowiedź: mat wygrywa, inaczej remis. Wybór i podpowiedź są podglądem do potwierdzenia; przesunięcie palcem nie wykonuje ruchu. Zgłoszenie, zatrzymanie i przyjęcie liczenia nie zużywają ruchu. Propozycję remisu musi przyjąć druga osoba; można się poddać. Cofnij i ponów przywracają rzeczywiste działania, także odpowiedzi komputera po twoim działaniu. Oznaczone ćwiczenia nie są standardowym startem i używają tych samych zasad.
Sterowanie
Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.
