Zasady i cel
Po osiem zwierząt; silniejszy/równy bije słabszego, tu Pies3/Wilk4. Jedno pole ortogonalnie, nie diagonalnie/sojusznik/własne legowisko. Szczur bije Słonia na lądzie; Słoń nie Szczura, poza siłą0 w pułapce. Tylko Szczur pływa; wodne szczury biją się. Tu bez bicia przez wodę/ląd: najpierw wyjdź na pusty brzeg. Lew/Tygrys skaczą prosto na pierwszy przeciwległy ląd, pusty lub możliwy do zbicia; każdy szczur w wodzie na trasie blokuje. Własne pułapki bezpieczne; każdy obrońca bije wroga w swojej. Bicie przy wejściu/wyjściu z oryginalną siłą ataku; po wejściu we wrogą pułapkę obrona0, po wyjściu wraca. Legowisko rywala, wszyscy wrogowie zbici lub rywal bez ruchu wygrywa. Zaczyna dół, nowe gry naprzemiennie. Automatyczny remis: ta sama pozycja/strona trzy razy lub100 pojedynczych ruchów bez bicia. Jawne cyfrowe zakończenia, bez sędziowania ciągłej pogoni.
Sterowanie
Graj bezpośrednio na kartach lub planszy myszą lub dotykiem. Wybór pozycji to opcjonalna pomoc dla klawiatury.
