Peraturan dan matlamat
Dua pasukan dengan empat buah setiap satu. Empat rakan bergilir selepas seluruh giliran pasukan; balingan bonus kekal pada rakan itu. Satu balingan awal setiap pasukan: lebih besar mula, seri kedua-dua ulang; hasil awal dibuang. Sisi rata 1–4: Do/Gae/Geol/Yut, sifar: Mo=5. Yut/Mo wajib baling lagi sebelum bergerak. Guna hasil tersimpan dalam sebarang urutan/buah, jangan pecah satu hasil. Dari simpanan kira selepas mula, lawan jam. Pilih luar/diagonal hanya jika mula langkah di bucu atas, bukan melaluinya. Di pusat diagonal kanan boleh terus bawah kiri atau pintas bawah kanan; melalui pusat ikut diagonal asal. Buah sendiri bertindan automatik, bergerak semua tanpa berpisah, ikut laluan yang tiba. Mendarat tepat pada lawan pulangkan seluruh tindanan dan dapat balingan; tangkapan Yut/Mo tiada bonus kedua. Mesti melepasi mula, bukan sekadar sampai; lebihan langkah dibenarkan. Empat tamat menang. Lima hasil maju tanpa Back-do; setiap batang 60% rata ialah anggaran digital, tiada fizik/balingan luar alas.
Kawalan
←→ Pilih langkah · Enter Baling/Gerak · H Petunjuk · U Undur · F Skrin penuh
