Peraturan dan matlamat
Versi asas enam kauri IELS. Setiap warna ada 4 buah; warna bertentangan berpasangan. Pasukan menang apabila semua 8 buah pulang. Setiap lengan ada 3 lajur 8 petak. Keluar melalui lajur tengah sendiri, keliling lawan arah jam, lalu pulang tepat 84 langkah. Lontaran awal tertinggi bermula; hanya pemimpin seri mengulang, kemudian pemenang melontar baharu. Mulut atas 0=25,1=10,2–6 mengikut bilangannya.0,1,6 ialahGrace dan memberi lontaran lagi. Buah pertama setiap warna boleh keluar dengan sebarang nilai; buah lain atau ditawan memerlukanGrace, bergerak nilai penuh. Boleh tidak bergerak;Grace tetap memberi lontaran lagi. Mendarat di petak biasa menawan semua lawan di situ ke tengah dan memberi lontaran lagi. Rakan boleh bertindan tanpa menyekat laluan. Tidak boleh mendarat di kubu berisi lawan atau menawan di dalamnya. Pulang mesti tepat, tanpa lebihan. Tiada 1: berhenti pada 83 menghalang kepulangan; lihat pratonton atau undur.
Kawalan
1–4 atau anak panah memilih; Enter melontar/mengesahkan; H petunjuk; U undur; Y ulang; R mula semula; Esc batal/tutup.
