Peraturan dan matlamat
Setiap pihak bermula dengan 16 buah, bidak pada baris ketiga sendiri dan raja di sebelah kiri dari pandangan sendiri. Khun bergerak satu petak bersebelahan; Met satu diagonal; Khon satu diagonal atau satu ke hadapan; Ma melompat bentuk L; Ruea bergerak lurus tanpa melangkaui buah. Bia maju satu petak dan menangkap diagonal ke hadapan. Pada baris keenam sendiri, ia menjadi bidak naik yang bergerak seperti Met. Tiada langkah bidak berganda, tangkapan en passant atau castling. Pastikan raja selamat; raja tidak ditangkap. Mat menang; tiada gerakan sah tanpa syah, kedudukan dan pihak bergerak sama berulang kali ketiga, atau hanya dua raja adalah seri. Tanpa bidak belum naik, pemain yang menganggap dirinya lemah boleh memulakan kiraan papan: gerakan sendiri seterusnya dikira 1, had 64. Boleh berhenti dan mula semula bila-bila masa; pengejar boleh menerima seri kiraan. Pemain yang mengira lalu membuat mat tanpa menghentikan kiraan ini juga seri. Kiraan raja tunggal bermula automatik tanpa bidak belum naik: gerakan lari seterusnya dikira jumlah semua buah yang tinggal termasuk dua raja tambah 1. Had: dua benteng 8, satu benteng 16, dua Khon 22, dua kuda 32, satu Khon 44, selainnya 64; guna yang terkecil. Tangkapan tidak mengubah atau menetapkan semula had tetap. Jika jumlah awal sudah mencapai had, terus seri. Pada had, pengejar mendapat balasan terakhir: mat menang, selain itu seri. Pilihan dan petunjuk hanya pratonton sehingga disahkan; leretan tidak bergerak. Mengisytihar, menghentikan atau menerima kiraan tidak menggunakan giliran. Tawaran seri memerlukan penerimaan pihak lain; boleh menyerah. Batal dan ulang memulihkan tindakan sebenar termasuk balasan komputer selepas tindakan anda. Latihan dilabel, bukan permulaan biasa dan menggunakan peraturan yang sama.
Kawalan
Main terus pada kad atau papan dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih kedudukan ialah bantuan papan kekunci pilihan.
