규칙과 목표
양측은 각각 16기물로 시작합니다. 폰은 자기 기준 세 번째 줄, 왕은 자기 왼쪽입니다. 쿤은 인접한 한 칸, 멧은 대각선 한 칸, 콘은 대각선 또는 앞 한 칸, 마는 L자로 뛰고 르아는 다른 기물을 넘지 않고 직선으로 갑니다. 비아는 앞으로 한 칸 가고 앞 대각선으로 잡습니다. 자기 여섯 번째 줄에서 멧처럼 움직이는 승격 폰이 됩니다. 폰의 두 칸 이동, 앙파상, 캐슬링은 없습니다. 자기 왕을 안전하게 지켜야 하며 왕은 잡지 않습니다. 체크메이트는 승리입니다. 체크 없이 합법 수가 없거나, 같은 국면과 차례가 세 번 나오거나, 두 왕만 남으면 무승부입니다. 미승격 폰이 없을 때 스스로 불리하다고 생각하는 쪽은 보드 계수를 시작할 수 있습니다. 다음 자기 수가 1이며 한도는 64입니다. 언제든 중단하고 다시 시작할 수 있고 추격 측은 계수 무승부를 수락할 수 있습니다. 계수 중인 쪽이 이를 멈추지 않고 체크메이트해도 무승부입니다. 미승격 폰이 없고 왕만 남은 쪽에는 외톨이 왕 계수가 자동 시작됩니다. 다음 도피 수는 두 왕을 포함한 남은 총 기물 수에 1을 더해 셉니다. 한도는 르아 둘 8, 하나 16, 콘 둘 22, 마 둘 32, 콘 하나 44, 그 외 64이며 가장 작은 값입니다. 잡아도 고정 한도는 바뀌거나 초기화되지 않습니다. 시작 총수가 이미 한도에 닿으면 즉시 무승부입니다. 한도에 닿으면 추격 측에게 마지막 응수가 주어져 체크메이트면 승리, 아니면 무승부입니다. 선택과 힌트는 확정 전까지 미리보기이고 밀기 동작은 수를 두지 않습니다. 계수 선언·중단·수락은 차례를 소모하지 않습니다. 무승부 제안은 상대의 수락이 필요하며 기권할 수 있습니다. 실행 취소와 다시 실행은 실제 행동을 복원하며 내 행동 뒤 컴퓨터 응수도 포함합니다. 표시된 연습은 표준 시작이 아니며 같은 합법 이동과 계수 규칙을 씁니다.
조작 방법
마우스나 터치로 카드와 보드를 직접 조작하세요. 위치 선택은 선택적인 키보드 보조 기능입니다。
