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할마 · 사각 도약

할마 · 사각 도약 · 실제 게임 화면
실제 게임 화면 · English

16×16 정사각 할마입니다. 2명은 각 19개, 4명은 각 13개의 말을 대각선 목표 진영으로 옮깁니다. 잡지 않는 연속 도약, 원래의 비대칭 3인 배치와 두 가지 짝 경기를 제공합니다.

게임 내 언어
中文 / English +18
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전략

규칙과 목표

Monks의 16×16 판과 Parker의 1938년 정사각 할마 규칙을 사용합니다. 256칸이며 2명은 마주 보는 큰 진영에 각 19개, 4명은 각 모서리에 13개를 놓습니다. 원래의 3인 변형은 19/13/19로 각자의 대각선 목표를 향하는 비대칭 배치입니다. 먼저 둘 자리를 선택하고 새 게임은 그 자리를 순환합니다. 한 차례에 자기 말 하나를 여덟 방향의 빈 이웃 칸으로 한 칸 옮기거나, 색에 관계없이 이웃 말 하나를 직선으로 넘어 바로 뒤의 빈 칸에 착지합니다. 같은 말로 계속 뛰며 중간에 방향을 바꾸거나 어느 착지에서든 멈출 수 있습니다. 도약은 선택 사항이고 한 차례에 한 칸 이동과 도약을 섞지 못합니다. 넘은 말은 그대로 남습니다. 모든 착지는 적법해야 하며 진영 출입도 같은 이동 규칙을 따릅니다. 다른 사람이 도착할 수 있게 출발 진영을 적극적으로 비워 주세요. 개인전은 자기 말 전부로 목표 진영을 채우면 승리합니다. 4인 짝 경기에서는 대각선 자리가 짝입니다. 한쪽 완성 방식은 한 명만 모두 도착해도 팀이 이깁니다. 양쪽 완성 방식은 둘 다 도착해야 하며 먼저 마친 사람은 자기 차례에 짝의 말을 움직일 수 있습니다. 컴퓨터 제안은 공개 판만 이용하고 최선을 보장하지 않으며 확정이 필요합니다. 시간 제한 없는 디지털 규칙으로 같은 판과 같은 차례가 세 번째 나타나면 무승부입니다. 누구나 무승부를 제안할 수 있고 다른 모든 자리의 동의가 필요합니다. 한 자리라도 거절하면 제안자의 원래 차례로 돌아갑니다. 투표는 이동 횟수에 포함되지 않습니다. 판 터치와 선택 상자는 경로 전체를 미리 보여 주고 확정이 실제 이동을 합니다. 밀기는 화면만 이동합니다. 확대와 회전은 경기와 미리보기를 유지합니다. 되돌림과 다시 실행은 실제 동작을 복원하며 컴퓨터전 되돌림은 내 마지막 동작 이후의 응수도 포함합니다. 처음부터는 같은 설정, 새 게임은 먼저 둘 자리를 순환합니다.

조작 방법

방향키:칸 · Enter:선택/확정 · H:힌트 · U/R:되돌림/다시 · Esc:미리보기 취소 · 확정으로 연속 도약 끝내기

규칙 참고 자료