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크리비지 · 121점 경주

크리비지 · 121점 경주 · 실제 게임 화면
실제 게임 화면 · English

여섯 장을 받고 두 장을 버린 뒤, 내면서 15·같은 등급·연속 등급·31로 점수를 얻습니다. 이후 손패와 딜러의 크리브를 계산합니다. 컴퓨터나 친구와 완전한 2인 121점 대국, 점수 내역 제공.

게임 내 언어
中文 / English +18
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전략

규칙과 목표

조커 없는 52장을 사용합니다. 첫 딜러는 컷한 카드의 낮은 등급으로 정합니다. A가 가장 낮고 K가 가장 높으며 같으면 섞고 다시 컷합니다. 이후 딜러는 교대합니다. 딜러 아닌 쪽이 덱을 컷하고 그쪽부터 번갈아 여섯 장씩 받습니다. 각자 두 장을 딜러의 네 장 크리브로 버린 후에만, 상대가 남은 40장을 컷해 시작 카드를 공개합니다. J라면 딜러가 즉시 두 점. 상대가 먼저 냅니다. A는1, 그림 카드는10, 나머지는 숫자 값으로, 합계31을 넘지 않게 한 장 냅니다. 가능하면 반드시 내고, 불가능하면 패스하여 상대가 계속 냅니다. 15와31은 각 두 점. 끝의 연속된 같은 등급은 두 장2, 세 장6, 네 장12점. 끝부분에 서로 다른 연속 등급 세 장 이상이 어떤 순서로든 모이면 가장 긴 길이만큼 점수입니다. 내는 동안 중복된 연속 조합은 세지 않습니다. 둘 다 계속 못 내면 마지막 쪽이 한 점, 합계0으로 돌아가 상대부터 다시 시작. 31은 두 점만 얻고 마지막 카드 한 점은 더하지 않습니다. 배분의 마지막 카드도31이 아니면 한 점. 이후 상대 손패, 딜러 손패, 딜러 크리브 순으로 같은 시작 카드를 더해 계산합니다. 합계15의 모든 조합마다 두 점, 모든 쌍마다 두 점, 가장 긴 연속 등급의 모든 조합은 길이만큼. 손패 네 장이 같은 무늬면 네 점, 시작 카드도 같으면 다섯 점. 크리브는 다섯 장 모두 같은 무늬여야 합니다. 손패나 크리브의 J가 시작 카드와 같은 무늬면 한 점. 어느 단계든121 이상이면 즉시 승리하고 이후 점수는 더하지 않습니다. 컷 깊이는 덱 순서를 공개하지 않습니다. 선택과 힌트는 확정 전 미리보기입니다. 시간제한 없는 자동 점수로, 선택적인 누락 점수 가져오기나 대회 실수 벌점은 쓰지 않습니다. 같은 기기에서 차례를 넘길 때 손패를 숨기고 내 손패 보기로 공개합니다. 취소/다시 실행은 실제 행동과 내 행동 뒤 컴퓨터 응답을 복원합니다. 재시작은 같은 무작위 대국을 유지합니다.

조작 방법

마우스나 터치로 카드와 보드를 직접 조작하세요. 위치 선택은 선택적인 키보드 보조 기능입니다。

규칙 참고 자료