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お絵かきロジック

お絵かきロジック · 実際のゲーム画面
実際のゲーム画面 · English

行と列の数字を交差させ、抽象的なピクセル模様を作ろう。

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パズル

ルールと目標

行の数字は左から右、列は上から下へ、連続する塗りマスの長さと順序を示します。塊の間は最低1マス空け、0はすべて空白。全マスを塗るか空白印に決め、すべての数字が合えば完成。灰色は未確定です。回数制限なく修正でき、右クリックで空白、Shiftで消去、マウスドラッグでまとめて塗れます。スマホのドラッグは盤面の移動だけです。独自生成の抽象模様90題は5・10・15マスで、行列推論だけで解ける唯一解を検証済み。回転や反転で出題し、絵の推測は不要です。ヒントは公開数字だけから推論し、推測の印を信用せず誤りを修正し、根拠の行・列を示します。確認は誤った1マスを示します。戻す・やり直す・リセットで補助回数は減りません。リセットは同じ問題、新しい問題は数字が変わり、ルール表示中は時計が止まります。

操作方法

←↑↓→ 選択 · Enter 操作 · Space 空白 · X 消去 · H ヒント · U 戻す · R やり直す · F 全画面

ルールの参考資料