ルールと目標
Monksの16×16盤とParkerの1938年ルールに基づく正方形ハルマです。256マスで、2人は対角の大陣地に各19駒、4人は各隅に13駒。元の3人戦は19/13/19で、各自の対角陣地を目指す非対称な配置です。最初の席を選び、新しいゲームでは順に交代します。1手では自分の駒1つを、8方向の空いた隣マスへ1歩動かすか、色を問わず隣の駒1つを直線で越え、そのすぐ先の空きマスへ跳びます。同じ駒で連続して跳べ、途中で方向を変えたり、どの跳びの後でも止めたりできます。跳びは任意で、1手に歩きと跳びを混ぜられません。越えた駒は残ります。着地は毎回合法である必要があり、陣地の出入りにも通常の移動ルールを使います。他の人が到着できるよう、自分の出発陣地を積極的に空けましょう。個人戦は自分の全駒で目標陣地を埋めると勝ち。4人のペア戦では対角の席が味方です。「片方」ではどちらか1人の全駒到着でペアが勝ち、「両者」では2人とも到着する必要があり、到着済みの人は自分の番に味方の駒を動かせます。コンピューターの候補は公開盤面のみを使い、最善の保証はなく、確定が必要です。時間制限のないこのデジタル版では盤面と手番が同じ状態の3回目で引き分け。誰でも提案でき、他の全席の同意が必要で、1人でも拒否すれば提案者の元の手番に戻ります。投票は着手数に数えません。盤面や選択欄で経路をプレビューし、確定で実行します。スワイプは表示の移動だけです。拡大や画面回転でも棋局とプレビューを保ちます。戻す/やり直すは実際の操作を復元し、対コンピューターでは自分の最後の操作以降の応手も戻します。最初からは同じ配置、新しいゲームは最初の席を交代します。
操作方法
矢印:マス移動 · Enter:選択/確定 · H:ヒント · U/R:戻す/やり直す · Esc:プレビュー取消 · 確定で連続跳びを終了
