Regole e obiettivo
Due squadre di quattro pedine. A quattro compagni si alternano interi turni della squadra; i bonus restano allo stesso. Un lancio iniziale a squadra: il maggiore inizia, parità entrambi ripetono; risultati iniziali scartati. Facce piatte 1–4: Do/Gae/Geol/Yut, zero: Mo=5. Yut/Mo impone di rilanciare prima di muovere. Spendi i risultati in qualsiasi ordine/pedina, senza dividerli. Dalla riserva conta dopo la partenza, in senso antiorario. Scegli esterno/diagonale solo iniziando su un angolo alto, non attraversandolo. Dal centro della diagonale destra continua in basso a sinistra o accorcia a destra; attraversandolo conserva la diagonale. Gli alleati si impilano automaticamente, viaggiano insieme senza separarsi e adottano il tragitto entrante. Arrivo esatto sul nemico rimanda l’intera pila in riserva e dà lancio, ma Yut/Mo non dà secondo bonus. Occorre superare la partenza, non solo arrivare; passi in eccesso ammessi. Quattro arrivate vincono. Cinque risultati in avanti senza Back-do; 60% piatto per bastoncino è approssimazione digitale, senza fisica/lanci fuori tappeto.
Comandi
←→ Scegli · Invio Lancia/Muovi · H Aiuto · U Annulla · F Schermo intero
