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Serpenti e scale

Serpenti e scale · Schermata reale del gioco
Schermata reale del gioco · English

Parti fuori a 0 e segui i numeri a serpentina 1–100. Un lancio per turno; ogni numero fa entrare e sei non dà bonus.

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Regole e obiettivo

Parti fuori a 0 e segui i numeri a serpentina 1–100. Un lancio per turno; ogni numero fa entrare e sei non dà bonus. Conta solo la casella d’arrivo: il piede della scala porta in cima, la testa del serpente alla coda. Passarci sopra non conta. Le pedine possono condividere caselle, senza catture. Vince chi arriva esattamente a 100; qui un dado troppo alto fa aspettare, senza rimbalzo. Inizia il dado più alto; i migliori pari rilanciano. Adattamento indipendente con arrivo esatto: dado a sei facce al posto della ruota e disposizione originale di serpenti e scale. È una corsa di fortuna; il computer lancia e muove, senza difficoltà artificiali.

Comandi

Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.

Fonti delle regole