Regole e obiettivo
Regole base IELS con sei cauri. Ogni colore ha 4 pedine; i colori opposti sono compagni. Vince la squadra con tutte le 8 pedine a casa. Ogni braccio ha 3 colonne di 8 caselle. Esci dalla colonna centrale, percorri il bordo in senso antiorario e rientra in esattamente 84 passi. Il massimo lancio iniziale comincia; solo i primi a pari merito ripetono, poi il vincitore lancia di nuovo. Aperture in alto 0=25,1=10,2–6 il loro numero.0,1,6 danno grazia e un altro lancio. La prima pedina di ogni colore esce con qualsiasi risultato; le altre e le catturate richiedono grazia e usano tutto il valore. Puoi non muovere, mantenendo il lancio della grazia. Nelle caselle ordinarie catturi al centro tutti gli avversari presenti e rilanci. I compagni possono sovrapporsi senza bloccare il passaggio. Non puoi atterrare nei castelli nemici occupati né catturare lì. Arrivo esatto, senza eccedenza. Non esiste 1: fermarsi a 83 impedisce di rientrare; controlla l’anteprima o annulla.
Comandi
1–4 o frecce scelgono; Enter lancia/conferma; H aiuto; U annulla; Y ripristina; R ricomincia; Esc annulla/chiude.
