Regole e obiettivo
Posate a turno su punti vuoti. Esaurite entrambe le riserve, muovete lungo un collegamento verso un vicino vuoto. Ogni nuovo mulino di tre permette una presa, anche se se ne formano due insieme. Prendete fuori da un mulino salvo se tutte le pedine avversarie sono protette. Le rimosse non tornano. Con esattamente tre in movimento, si può volare su qualsiasi vuoto. Meno di tre pedine disponibili o nessuna mossa legale significa perdere.
Nove pedine ciascuno, senza diagonali. Pareggi digitali: tre posizioni legali identiche oppure 50 turni individuali consecutivi di movimento senza prese.
Comandi
Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.
