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Morabaraba

Morabaraba · Schermata reale del gioco
Schermata reale del gioco · English

Edizione basata su GAR: dodici pedine e quattro diagonali agli angoli. Una pedina uscita da un mulino per formarne un altro non torna all’origine per fare un mulino nel tuo turno successivo; gioca prima una mossa diversa.

Lingue del gioco
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Strategia

Regole e obiettivo

Posate a turno su punti vuoti. Esaurite entrambe le riserve, muovete lungo un collegamento verso un vicino vuoto. Ogni nuovo mulino di tre permette una presa, anche se se ne formano due insieme. Prendete fuori da un mulino salvo se tutte le pedine avversarie sono protette. Le rimosse non tornano. Con esattamente tre in movimento, si può volare su qualsiasi vuoto. Meno di tre pedine disponibili o nessuna mossa legale significa perdere.

Edizione basata su GAR: dodici pedine e quattro diagonali agli angoli. Una pedina uscita da un mulino per formarne un altro non torna all’origine per fare un mulino nel tuo turno successivo; gioca prima una mossa diversa. Con un giocatore a tre, dieci turni individuali completi senza prese danno pareggio. Ogni turno conta una volta; tre posizioni legali identiche danno anche pareggio digitale.

Comandi

Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.

Fonti delle regole