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Ludo

Ludo · Schermata reale del gioco
Schermata reale del gioco · English

Quattro pedine a testa. Inizia il dado più alto; i migliori a pari merito rilanciano.

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Strategia

Regole e obiettivo

Quattro pedine a testa. Inizia il dado più alto; i migliori a pari merito rilanciano. Un sei porta una pedina dalla base alla partenza o ne muove una attiva di sei caselle. Usa l’intero dado su una sola pedina. Segui la pista comune in senso orario, poi il corridoio del tuo colore fino al centro con un dado esatto. Nessuna casella comune è sicura: atterrare su un avversario isolato lo rimanda alla base. Due o più pedine dello stesso colore bloccano passaggio e arrivo degli altri colori; il proprietario può passare. Sei concede un altro lancio. Il terzo sei consecutivo termina il turno senza muovere; le mosse precedenti restano. Catturare o arrivare non concede lanci extra. Anche senza mosse, sei concede un lancio tranne il terzo. Vince il primo con quattro pedine a casa; gli altri continuano per la classifica. Due usano colori opposti; tre o quattro giocano in senso orario. È Ludo con blocchi, non Pachisi. L’ultimo rimasto ottiene l’ultimo posto.

Comandi

Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.

Fonti delle regole