Regole e obiettivo
Sette colonne di 1–7 carte, solo cima scoperta, 24 nel mazzo. Scendi alternando colori; una sottosequenza scoperta valida può muovere. Vuoti solo per K o sequenza che inizi in K. Togliere l’ultima scoperta rivela la nuova cima. Fondazioni per seme da A a K, cime restituibili. Pesca 1 o 3; solo cima dello scarto giocabile, poi la sottostante. Ricicla nello stesso ordine, illimitato o 3 passaggi totali. Tutte 52 in fondazione vincono. Carta e destinazione sono solo anteprima; conferma il turno. Annulla/cambia scelta, torna di un passo, ricomincia con le stesse carte o nuova mano. Le distribuzioni casuali non sono garantite risolvibili. L’aiuto cerca con limite nelle carte visibili e posizioni pubbliche già visitate, non nelle facce nascoste. Una ricerca fallita non prova impossibilità.
Comandi
Trascina e rilascia le carte, oppure tocca una carta e la destinazione. Tocca il mazzo per pescare.
