Regole e obiettivo
Otto animali a testa; forza maggiore/uguale cattura inferiore, qui Cane3/Lupo4. Una casella ortogonale, non diagonale/alleato/tana propria. Topo cattura Elefante a terra; Elefante non Topo salvo forza0 in trappola. Solo Topo nuota; topi acquatici si catturano. Qui nessuna cattura tra acqua/terra: prima uscire su riva vuota. Leone/Tigre saltano dritti alla prima terra opposta, vuota o catturabile; ogni topo nell’acqua attraversata blocca. Trappole proprie innocue; qualunque difensore cattura il nemico fermo nella sua. Cattura entrando/uscendo usa attacco originale; dopo entrata nella trappola avversaria difesa0, ripristinata in uscita. Tana rivale, tutti catturati o avversario senza mossa legale vincono. Inizia sotto; nuove partite alternano. Patta automatica con posizione/stesso turno tre volte o100 mosse individuali senza cattura. Regole finali digitali dichiarate, senza arbitrare inseguimento continuo.
Comandi
Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.
