Gioca gratis online · Strategia

Halma · Corsa di salti

Halma · Corsa di salti · Schermata reale del gioco
Schermata reale del gioco · English

Halma quadrato completo 16×16: 19 pezzi ciascuno in due, 13 in quattro. Porta tutti i pezzi al campo opposto senza catture, con salti concatenati, la variante originale asimmetrica a tre e due formule a coppie.

Lingue del gioco
中文 / English +18
Web Browser
Strategia

Regole e obiettivo

Tabellone di Monks 16×16 e regole dell’Halma quadrato di Parker del 1938: 256 caselle, due giocatori con 19 pezzi ciascuno in angoli opposti oppure quattro con 13 in ogni angolo. La variante originale a tre usa 19/13/19 e obiettivi opposti; i posti sono asimmetrici. Scegli chi inizia; Nuova partita fa ruotare il posto. A ogni turno muovi un solo tuo pezzo: un passo a una casella vicina vuota in una delle otto direzioni, oppure un salto rettilineo sopra un pezzo vicino di qualsiasi colore alla casella vuota immediatamente dopo. Lo stesso pezzo può continuare a saltare, cambiare direzione fra i salti e fermarsi dopo qualsiasi salto. Saltare è facoltativo; non mescolare passi e salti nello stesso turno. I pezzi saltati restano. Ogni arrivo deve essere legale; entrare e uscire dai campi segue le stesse regole. Libera attivamente il campo iniziale per permettere agli altri di arrivare. In individuale vince chi riempie tutto il campo obiettivo col proprio esercito. In quattro, i posti opposti sono compagni. Nella formula un-esercito basta che un compagno arrivi del tutto. Nella formula entrambi devono arrivare tutti e due; chi ha finito può muovere i pezzi del compagno nel proprio turno. I suggerimenti usano solo il tabellone pubblico, richiedono conferma e non garantiscono la mossa migliore. La nostra convenzione digitale senza orologio dà patta alla terza posizione identica con lo stesso posto al turno. Chiunque può proporla: tutti gli altri devono accettare; un rifiuto restituisce il turno originale al proponente. I voti non contano come mosse. Tocchi e selettori mostrano l’intero percorso prima della conferma. Scorrere sposta solo la vista. Zoom e rotazione mantengono partita e anteprima. Annulla/ripeti ripristina azioni reali; contro il computer l’annullamento include le risposte dopo la tua ultima azione. Ricomincia ripristina questa configurazione; Nuova partita fa ruotare il primo posto.

Comandi

Frecce:casella · Invio:scegli/conferma · H:aiuto · U/R:annulla/ripeti · Esc:annulla anteprima · Conferma per fermare i salti

Fonti delle regole