Regole e obiettivo
Solo caselle scure; inizia il bianco. La pedina avanza una diagonale ma prende nei due sensi. La dama vola e atterra su ogni casella libera dopo il primo avversario; non supera alleati. Le prese restano ostacoli fino a fine catena e non si riprendono. La presa è obbligatoria e la stessa figura completa la catena. La scelta è anteprima; conferma il turno. Suggerimento con ricerca limitata, senza vittoria garantita. Annulla, cambia percorso, torna indietro o ricomincia. Prendere tutti o bloccare vince prima della patta. Tre posizioni e turni uguali danno patta automatica. Senza orologio, penalità di tocco o richiesta arbitrale.
Dodici pedine ciascuno su tre file. Prendere il maggior numero è obbligatorio;pedina e dama contano una. Percorsi pari sono liberi. La pedina passante la promozione continua come pedina e diventa dama solo se termina lì.
Comandi
Gioca direttamente sulle carte o sul tabellone con mouse o tocco. I selettori di posizione sono ausili facoltativi da tastiera.
