Aturan dan tujuan
Dua tim, masing-masing empat bidak. Empat rekan bergantian setelah giliran tim penuh; bonus tetap pada rekan yang sama. Satu lemparan awal per tim: tertinggi mulai, seri keduanya ulangi; hasil awal dibuang. Datar 1–4: Do/Gae/Geol/Yut, nol: Mo=5. Yut/Mo wajib lempar lagi sebelum bergerak. Pakai hasil tersimpan dengan urutan/bidak apa pun tanpa membagi satu hasil. Dari cadangan hitung setelah awal, berlawanan jarum jam. Pilih luar/diagonal hanya saat mulai di sudut atas, bukan melewati. Dari pusat diagonal kanan lanjut bawah kiri atau pintas bawah kanan; melintasi pusat tetap di diagonal asal. Bidak sendiri otomatis bertumpuk, bergerak bersama tanpa berpisah dan mengikuti jalur pendatang. Tepat mendarat di lawan mengembalikan seluruh tumpukan serta memberi lemparan; tangkap dengan Yut/Mo tidak memberi bonus kedua. Harus melewati awal, bukan hanya tiba; lebih langkah boleh. Empat selesai menang. Lima hasil maju tanpa Back-do; 60% datar per batang adalah perkiraan digital, tanpa fisika/lemparan di luar alas.
Kontrol
←→ Pilih langkah · Enter Lempar/Gerak · H Petunjuk · U Urungkan · F Layar penuh
