Aturan dan tujuan
Mulai di luar pada 0 dan ikuti nomor berkelok 1–100. Satu lemparan per giliran; angka apa pun bisa masuk dan enam tanpa bonus. Hanya petak pendaratan memicu: kaki tangga naik, kepala ular turun ke ekor. Melewati tidak memicu. Bidak boleh berbagi petak, tanpa menangkap. Tepat 100 untuk menang; versi ini tetap di tempat jika angka terlalu besar, tanpa memantul. Angka tertinggi mulai, yang seri tertinggi ulang. Adaptasi mandiri akhir tepat dengan dadu enam sisi mengganti pemutar dan tata ular-tangga buatan sendiri. Ini lomba keberuntungan; komputer hanya melempar dan bergerak, tanpa tingkat kesulitan palsu.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
