Aturan dan tujuan
Versi modern Game Workbook museum OI/Universitas Chicago; aturan kuno lengkap tidak tersimpan.30 rumah dalam 3 × 10, lima terang di 1/3/5/7/9 dan lima gelap di 2/4/6/8/10. Jalur 1→10,11→20 melalui baris terbalik,21→30. Lemparan pembuka bergantian:1 pertama mendapat gelap, wajib memindahkan 10→11 lalu melempar lagi; langkah pertama terang memakai bidak yang semula di 9. Jumlah sisi terang 1–4 adalah langkah, semua gelap bernilai 5. Maju berhasil dengan 1/4/5 mendapat lemparan tambahan; mundur atau tidak bisa bergerak kehilangan tambahan. Satu bidak per rumah. Mendarat pada lawan sendirian menukar dua posisi. Dua tetangga sewarna pada nomor berurutan saling melindungi, kecuali 27–30. Boleh melewati bidak; tidak ada penghalang tiga bidak. Maju wajib bila mungkin; jika tidak, mundur sejauh hasil yang sama; jika keduanya tidak, giliran berakhir. Mendarat melalui lemparan di 15 kembali ke 1. Tiap bidak harus pernah tepat mendarat di 26 sebelum melewatinya. Masuk 27 mengakhiri giliran tanpa tambahan. Giliran berikut wajib menangani bidak itu: kembali ke 15 tanpa lempar dan berakhir, atau lempar:4 mengeluarkannya dengan lemparan tambahan; hasil lain tetap di Air dan berakhir. Dari 28 keluar hanya dengan 3,29 hanya 2,30 dengan hasil apa pun. Pertama mengeluarkan kelima bidak menang.
Kontrol
Panah:pratinjau · Enter:konfirmasi · H:petunjuk · U/R:urungkan/ulangi · Esc:batal/tutup · Geser saat diperbesar hanya menggerakkan tampilan
