Aturan dan tujuan
Edisi dasar enam kauri IELS. Tiap warna memiliki 4 bidak; warna berseberangan menjadi rekan. Tim menang saat seluruh 8 bidak pulang. Tiap lengan memiliki 3 kolom 8 petak. Keluar melalui kolom tengah sendiri, mengitari tepi berlawanan jarum jam dan kembali tepat 84 langkah. Lemparan awal tertinggi memulai; hanya pemimpin yang seri mengulang, lalu pemenang melempar baru. Mulut atas 0=25,1=10,2–6 sesuai jumlah.0,1,6 memberiGrace dan lemparan lagi. Bidak pertama setiap warna boleh keluar dengan nilai apa pun; yang lain atau tertangkap memerlukanGrace dan bergerak seluruh nilai. Boleh tidak bergerak;Grace tetap memberi lemparan lagi. Mendarat di petak biasa menangkap semua lawan di situ ke tengah dan memberi lemparan lagi. Rekan boleh bertumpuk tanpa menghalangi jalan. Tidak boleh mendarat di benteng berisi lawan atau menangkap di sana. Pulang harus tepat tanpa kelebihan. Tidak ada 1: berhenti di 83 membuat bidak tak bisa pulang; lihat pratinjau atau urungkan.
Kontrol
1–4 atau panah memilih; Enter melempar/mengonfirmasi; H petunjuk; U urungkan; Y ulangi; R mulai ulang; Esc batal/tutup.
