Aturan dan tujuan
Setiap pihak mulai dengan 16 buah, pion pada baris ketiganya dan raja di sebelah kiri menurut pandangannya. Khun berjalan satu petak tetangga; Met satu diagonal; Khon satu diagonal atau satu maju; Ma melompat bentuk L; Ruea berjalan lurus tanpa melewati buah. Bia maju satu petak dan menangkap diagonal ke depan. Di baris keenamnya, ia menjadi pion promosi yang bergerak seperti Met. Tidak ada langkah pion ganda, en passant atau rokade. Jaga raja Anda aman; raja tidak ditangkap. Mat menang; pat, pengulangan ketiga posisi dengan giliran sama, atau hanya dua raja adalah remis. Tanpa pion belum promosi, pemain yang merasa lebih lemah dapat memulai hitungan papan: langkahnya berikutnya dihitung 1, batas 64. Ia dapat berhenti dan mulai ulang kapan saja; pengejar boleh menerima remis hitungan. Pemain yang menghitung lalu membuat mat tanpa menghentikan hitungan ini juga remis. Hitungan raja tunggal mulai otomatis tanpa pion belum promosi: langkah lari berikutnya menghitung semua buah tersisa termasuk kedua raja ditambah 1. Batas: dua benteng 8, satu benteng 16, dua Khon 22, dua kuda 32, satu Khon 44, selainnya 64; gunakan yang terendah. Tangkapan tidak mengubah atau mengulang batas tetap. Jika jumlah awal sudah mencapai batas, langsung remis. Pada batas, pengejar mendapat jawaban terakhir: mat menang, selain itu remis. Pilihan dan petunjuk hanya pratinjau hingga konfirmasi; geseran tidak melangkah. Menyatakan, menghentikan atau menerima hitungan tidak memakai giliran. Tawaran remis harus diterima pihak lain; menyerah tersedia. Urungkan dan ulangi memulihkan tindakan nyata, termasuk jawaban komputer setelah tindakan Anda. Latihan berlabel bukan awal standar dan memakai aturan yang sama.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
