Aturan dan tujuan
Empat bidak tiap pemain. Nilai tertinggi mulai; yang seri tertinggi melempar ulang. Enam membawa satu bidak dari markas ke awal atau menggerakkan bidak aktif enam petak. Gunakan seluruh dadu untuk satu bidak. Ikuti jalur bersama searah jarum jam, lalu jalur warna sendiri menuju tengah dengan angka tepat. Tidak ada petak bersama aman: mendarat pada satu bidak lawan mengirimnya ke markas. Dua atau lebih bidak sewarna memblokir lintasan dan pendaratan warna lain; pemilik boleh lewat. Enam memberi lemparan lagi. Enam ketiga berturut mengakhiri giliran tanpa gerak; gerakan sebelumnya tetap. Menangkap atau masuk rumah tidak memberi lemparan tambahan. Tanpa gerakan sah pun enam memberi lemparan lagi, kecuali yang ketiga. Empat bidak pertama di rumah menang; yang lain lanjut menentukan peringkat. Dua memakai warna berseberangan; tiga atau empat searah jarum jam. Ini Ludo dengan blokade, bukan Pachisi. Pemain terakhir yang tersisa mendapat peringkat terakhir.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
