Aturan dan tujuan
Delapan hewan tiap pihak; lebih tinggi/sama menangkap lebih rendah, di sini Anjing3/Serigala4. Satu kotak ortogonal, tanpa diagonal/kawan/sarang sendiri. Tikus menangkap Gajah di darat; Gajah tidak menangkap Tikus kecuali terperangkap peringkat0. Hanya Tikus berenang; tikus air saling tangkap. Edisi ini tanpa tangkap lintas air/darat: keluar ke tepian kosong dahulu. Singa/Harimau melompat lurus ke darat pertama seberang, kosong atau dapat ditangkap; tikus pihak mana pun di lintasan air memblokir. Perangkap sendiri aman; pembela apa pun menangkap musuh di perangkapnya. Tangkap saat masuk/keluar memakai serangan asli; setelah masuk perangkap lawan pertahanan0, pulih saat keluar. Sarang lawan, habiskan lawan atau tanpa langkah legal menang. Bawah mulai; permainan baru bergantian. Seri otomatis jika posisi/giliran sama tiga kali atau100 langkah individu tanpa tangkap. Aturan akhir digital dinyatakan, tanpa mengadili pengejaran terus.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
