Aturan dan tujuan
Papan Monks 16×16 dan aturan Halma persegi Parker 1938: 256 petak, dua pemain masing-masing 19 bidak di sudut berseberangan atau empat masing-masing 13 di semua sudut. Varian tiga pemain asli memakai 19/13/19 dan tujuan berseberangan; tempatnya tidak simetris. Pilih tempat yang mulai; Permainan baru menggilirnya. Satu giliran menggerakkan satu bidak sendiri: selangkah ke petak tetangga kosong dalam salah satu delapan arah, atau lompatan lurus melewati satu bidak tetangga warna apa pun ke petak kosong tepat di belakangnya. Bidak yang sama boleh terus melompat, berganti arah di antara lompatan dan berhenti setelah lompatan mana pun. Melompat bersifat pilihan; jangan mencampur langkah dan lompatan dalam satu giliran. Bidak yang dilompati tetap ada. Setiap pendaratan harus sah; masuk dan keluar markas mengikuti aturan gerak yang sama. Kosongkan markas awal secara aktif agar pemain lain dapat tiba. Individu menang dengan mengisi seluruh markas tujuan memakai pasukannya sendiri. Dalam empat pemain, tempat berseberangan adalah pasangan. Format satu pasukan menang saat salah satu pasangan membawa semua bidaknya pulang. Format kedua pasukan membutuhkan keduanya; yang selesai boleh menggerakkan bidak pasangan pada gilirannya sendiri. Saran komputer hanya memakai papan terbuka, membutuhkan konfirmasi dan tidak menjamin langkah terbaik. Konvensi digital tanpa jam kami menyatakan seri pada kemunculan ketiga papan dan tempat yang mendapat giliran sama. Siapa pun boleh menawarkan seri: semua tempat lain harus menerima; satu penolakan mengembalikan giliran awal penawar. Suara tidak menambah langkah. Sentuhan papan dan pemilih menampilkan seluruh jalur sebelum konfirmasi. Usapan hanya menggeser tampilan. Perbesaran dan rotasi mempertahankan permainan dan pratinjau. Urungkan/ulangi memulihkan tindakan nyata; melawan komputer, pengurungan termasuk balasannya setelah tindakan terakhirmu. Mulai lagi mengembalikan pengaturan ini; Permainan baru menggilir tempat pertama.
Kontrol
Panah:petak · Enter:pilih/konfirmasi · H:petunjuk · U/R:urungkan/ulangi · Esc:batalkan pratinjau · Konfirmasi untuk mengakhiri rantai lompatan
