Aturan dan tujuan
Putih mulai. Bergerak satu garis ke titik kosong tetangga; hanya titik kuat memiliki diagonal. Jika ada tangkapan, wajib menangkap. Pendekatan menghapus barisan lawan beruntun di depan tujuan; mundur menghapus barisan di belakang asal. Pilih satu jika keduanya mungkin. Bidak yang sama boleh terus menangkap tanpa kembali ke titik yang dikunjungi pada giliran ini atau mengulang arah sebelumnya. Boleh mengakhiri giliran sesudah setiap tangkapan. Paika tanpa tangkapan hanya boleh jika tak ada tangkapan. Menang dengan menghabiskan bidak lawan. Kami memakai kekalahan tanpa langkah versi penelitian dan seri digital saat papan serta pemain yang sama muncul ketiga kali pada akhir giliran penuh. Tanpa batas giliran atau permainan Vela.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
