Aturan dan tujuan
Semua 28 bidak ganda-enam termasuk ganda kosong. Pembuka melalui undian atau tempat pilihan dan boleh memakai bidak sendiri mana pun. Cocokkan nilai sama, kosong dengan kosong. Blok/Ambil dua ujung; ganda melintang tidak bercabang. Pratinjau bidak/ujung atau ambil lalu konfirmasi. Jangan lewat jika aturan mewajibkan main atau mengambil lagi. Semua tempat melewatkan berturut-turut mengunci babak. Tangan dibuka untuk hitungan akhir, sebelumnya hanya milikmu. Pergantian lokal menyembunyikan semua pribadi sampai Lihat bidakku. Komputer/petunjuk memakai tangan sendiri, meja publik dan kemungkinan belum diketahui, bukan tangan lawan atau tumpukan masa depan. Urungkan/ulangi memulihkan tindakan dan balasan komputer setelahmu. Mulai lagi mengulang pembagian/setelan; Permainan baru membagi baru. Aturan/poin menjeda komputer. Usap bukan main; pembesaran/rotasi menjaga pertandingan/pratinjau. Tanpa jam, hitungan otomatis, tanpa hukuman manual untuk poin yang tidak disebut.
Ambil: dua/tiga tujuh masing-masing, empat enam. Satu per satu, boleh mengambil meski bisa main, dan terus setelah bidak berguna. Dua terakhir tetap. Giliran harus berakhir bermain kecuali tidak cocok dan hanya dua itu tersisa, lalu lewat. Habis/terkunci: terendah tunggal menerima jumlah lawan dikurangi sendiri; seri tanpa bonus. Dua 100, tiga/empat 61; pembuka berputar.
Kontrol
Mainkan kartu atau papan langsung dengan tetikus atau sentuhan. Pemilih posisi adalah bantuan papan ketik opsional.
