नियम और लक्ष्य
Monks का 16×16 बोर्ड और Parker के 1938 के वर्गाकार हल्मा नियम: 256 खाने, दो खिलाड़ियों की विपरीत कोनों में 19-19 गोटियाँ या चार खिलाड़ियों की हर कोने में 13-13। मूल तीन-खिलाड़ी रूप 19/13/19 और विपरीत लक्ष्य रखता है; जगहें असमान हैं। पहली जगह चुनें; नया खेल उसे क्रम से बदलता है। एक बारी में अपनी एक गोटी आठ दिशाओं में पास के खाली खाने पर एक कदम चलाएँ, या किसी भी रंग की पास की एक गोटी को सीधी रेखा में पार करके उसके ठीक पीछे के खाली खाने में कूदें। वही गोटी लगातार कूद सकती है, छलाँगों के बीच दिशा बदल सकती है और किसी भी छलाँग के बाद रुक सकती है। कूदना वैकल्पिक है; एक बारी में कदम और छलाँग न मिलाएँ। पार की गई गोटियाँ वहीं रहती हैं। हर उतरना वैध होना चाहिए; शिविर में आना और बाहर जाना सामान्य चाल के नियम मानता है। अपना शुरुआती शिविर सक्रिय रूप से खाली करें ताकि दूसरे पहुँच सकें। व्यक्तिगत खेल में अपने पूरे दल से लक्ष्य शिविर भरने वाला जीतता है। चार में विपरीत जगहें साथी हैं। एक-दल प्रकार में किसी एक साथी का पूरा पहुँचना पर्याप्त है। दोनों-दल प्रकार में दोनों पूरे पहुँचें; पूरा पहुँचा खिलाड़ी अपनी बारी में साथी की गोटियाँ चला सकता है। कंप्यूटर के सुझाव सिर्फ खुले बोर्ड से हैं, पुष्टि माँगते हैं और सर्वोत्तम नहीं माने जाते। हमारी बिना घड़ी की डिजिटल परंपरा में एक ही बोर्ड और बारी वाली जगह तीसरी बार होने पर बराबरी होती है। कोई भी बराबरी प्रस्तावित कर सकता है; बाकी सबकी सहमति चाहिए और एक इनकार से प्रस्तावक की मूल बारी लौटती है। वोट चाल नहीं जोड़ते। बोर्ड छूना और चयन सूचियाँ पूरा रास्ता पहले दिखाती हैं; पुष्टि उसे चलाती है। स्वाइप सिर्फ दृश्य खिसकाता है। बड़ा करने या घुमाने से खेल और पूर्वावलोकन बना रहता है। वापस/फिर वास्तविक क्रियाएँ लौटाते हैं; कंप्यूटर के साथ वापस करने में आपकी आखिरी क्रिया के बाद के जवाब भी आते हैं। फिर शुरू करना यही व्यवस्था लौटाता है; नया खेल पहली जगह बदलता है।
नियंत्रण
तीर:खाना · Enter:चुनें/पक्का करें · H:संकेत · U/R:वापस/फिर · Esc:पूर्वावलोकन रद्द · पक्का करके छलाँगों की शृंखला रोकें
