नियम और लक्ष्य
Briscola: कोई भी पत्ता खेलें, रंग मिलाना आवश्यक नहीं। तुरुप जीतेगा, अन्यथा शुरुआती रंग। क्रम A,3,राजा,घुड़सवार,गुलाम,7,6,5,4,2। विजेता पहले खींचता है, हारने वाला अंतिम खुला तुरुप लेता है। कुल 120, 60–60 बराबरी। दो जीत पर मैच।
नियंत्रण
माउस या स्पर्श से पत्तों या बोर्ड पर सीधे खेलें। स्थान चयन कीबोर्ड के लिए वैकल्पिक सहायता है।
