玩法规则
双方沿相反方向移动,把己方所有棋子送入家区后移出。白方按 24→1,黑方按 1→24;对手两枚或以上的格不能落入,单枚会被撞上中栏。有中栏棋子时必须先入场,白方按 25−骰点、黑方按骰点入场。每枚骰子是独立一步,移动一子两步时中间格也必须可落。双骰相同需走四步;必须尽量用完,若只能用一个且两数分别都能走,必须用较大数。只有所有未移出的棋子都在家区且中栏为空时才能移出;点数过大只能移出最远的一枚,被撞后须重新入家。争先时各掷一骰,平手双方重掷,较大者先用这两枚骰子行走。 Hyper 是轻量三子变体,每方仅三枚,己方24、23、22位各一枚,走子和移出仍用双陆棋规则。保留加倍及再加倍,但用 Jacoby 计分:这一局还未接受过加倍时,双倍胜和三倍胜都只算1分;接受过则按方块×1/2/3计分。本版以先达目标分数结束一个积分系列,没有 Crawford;这是一项明示的数字系列约定,不是正式比赛制。没有自动加倍或 beaver,不涉及真实金钱。
操作方法
直接在牌面或棋盘上用鼠标点击或触摸操作。位置下拉框仅作可选键盘辅助。
一步示例
每方只有三枚棋子,但堵点、击打和收子规则仍要遵守。不能把棋子少理解为可以跳过中间合法落点。
