Règles et objectif
Utilisez deux grands triangles, un moyen, deux petits, un carré et un parallélogramme. Les sept pièces doivent couvrir toute la silhouette sans chevauchement ni dépassement. Déplacez-les, tournez-les par pas de 45° ou retournez-les, sans changer leur taille. Le reflet du parallélogramme peut nécessiter un retournement ; une rotation ne le remplace pas. Choisir une pièce, un angle ou une position modifie seulement l’aperçu ; Placer confirme. Faites glisser une pièce du plateau inférieur ou déjà placée, puis relâchez pour la poser, avec accrochage près des sommets visibles. Un toucher sélectionne seulement ; un geste annulé ne pose rien. Ranger remet la pièce sur le plateau. Les 30 silhouettes originales ont une disposition vérifiée de sept pièces, sans prétendre à l’unicité. L’indice montre une pièce d’une solution d’exemple à confirmer ou annuler. Ce n’est pas une déduction obligatoire et vos placements précédents devront peut-être changer. Vérifier indique chevauchements, dépassements et couverture actuels, sans garantir qu’une disposition inachevée peut être terminée. La victoire vérifie la couverture géométrique réelle et accepte d’autres divisions et échanges de triangles identiques. Annuler et rétablir restaurent les placements réels. Recommencer garde la silhouette ; Suivante la change.
Commandes
Flèches:déplacer l’aperçu · Q/E:tourner · Espace:retourner · Entrée:placer · 1–7:choisir · H:exemple · U/R:annuler/rétablir · Échap:annuler l’aperçu
