Règles et objectif
Partez hors plateau à 0 et suivez les numéros en serpentin de 1 à 100. Un dé par tour, toute valeur permet d’entrer et six ne donne aucun bonus. Seule la case d’arrivée agit : pied d’échelle vers le haut, tête de serpent vers la queue. Passer dessus ne compte pas. Les pions peuvent partager une case, sans capture. Arrivez exactement à 100 ; dans cette édition un dépassement fait attendre, sans rebond. Le dé le plus haut commence, les meilleurs ex æquo relancent. Adaptation indépendante à arrivée exacte : dé à six faces à la place d’une roue et disposition originale des serpents et échelles. C’est une course de hasard ; l’ordinateur lance et avance, sans faux niveaux de difficulté.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
