Règles et objectif
Tracez uniquement des lignes horizontales ou verticales entre points voisins. Chaque nombre 0–3 indique combien des quatre côtés de sa case portent une ligne ; une case vide n’impose aucune limite. Toutes les lignes doivent former une seule boucle fermée non vide, sans branches ni croisements. Un point utilisé a exactement deux lignes ; les autres peuvent n’en avoir aucune. Inutile de passer par tous les points. Plusieurs boucles séparées ne gagnent pas, même si les nombres sont respectés. Sélectionner une arête ou un indice donne seulement un aperçu ; confirmez avec Tracer ou Appliquer. Sans ligne est une note facultative ; Effacer retire lignes et notes. Les 90 grilles originales comprennent 30 grilles de chacun des formats 5×5, 7×7 et 9×9, avec rotations et reflets, dont l’unicité est vérifiée à partir des indices publics. Les indices utilisent les marques actuelles, sommes, degrés des points et contraintes de cycles, jamais une réponse enregistrée. Confirmez ou annulez. Vérifier détecte les contradictions sans garantir chaque marque inachevée. Annuler et rétablir restaurent les actions réelles. Recommencer garde la grille ; Nouvelle en choisit une autre.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
