Règles et objectif
Reliez les îles voisines les plus proches sur une même ligne ou colonne par des ponts droits. Aucun virage, diagonale, saut d’île ou croisement de ponts n’est permis. Une paire reçoit un ou deux ponts. Le chiffre d’une île est le total exact des ponts qui la touchent; un pont double compte pour deux. Toutes les îles doivent former un seul réseau connecté. Respecter les chiffres dans des groupes séparés ne fait pas gagner. Choisir départ et arrivée n’est qu’un aperçu. Choisissez un/deux, effacer ou marquer sans pont, puis confirmez pour modifier la grille. Effacer retire aussi la marque; les notes sans pont sont facultatives et modifiables. Ces 90 grilles originales comptent 30 de chaque taille 7×7, 9×9 et 11×11, avec rotations et symétries. La solution unique est vérifiée depuis les chiffres publics. L’aide déduit une étape forcée des chiffres, croisements, liaisons et choix actuels, sans lire de réponse. L’aperçu doit être confirmé. Vérifier cherche des contradictions, sans garantir chaque choix inachevé. Annuler/rétablir restaurent les actions réelles. Recommencer garde cette grille; Nouvelle grille en choisit une autre.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
