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Durak à transfert

Durak à transfert · Écran réel du jeu
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Transfert : avant toute couverture de cet échange, ajoutez une ou plusieurs de même rang et envoyez toute l’attaque au suivant. Sa main doit suffire pour toutes les attaques, maximum six.

Langues du jeu
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Stratégie

Règles et objectif

36 cartes, 6<7<8<9<10<J<Q<K<A. Six chacun, 2–4 joueurs individuels, sens horaire. Plus petit atout distribué commence ; sinon gauche du donneur. Ensuite le dernier avec cartes donne, sa gauche commence. Départ groupé de même rang ; ajouts seulement aux rangs d’attaque ou défense sur table. Six attaques maximum, ou taille initiale de la main défensive. Couvrez avec supérieur de même couleur ou atout ; atout seulement par atout supérieur. Ramasser prend toutes les attaques et défenses, ajouts inclus. Tout couvert, tous passent : défausse, défenseur attaque ensuite ; ramassage le saute. Principal prioritaire puis sens horaire, priorité renouvelée après les nouvelles couvertures. Complétez à six : attaquant, autres en ordre, défenseur dernier ; atout exposé dernier. Pioche vide, mains vides sortent. Verdict à la fin de l’échange : dernier avec cartes perd, tous vides font égalité. Sans échange du six d’atout, équipes ou limite initiale de cinq. Transfert : avant toute couverture de cet échange, ajoutez une ou plusieurs de même rang et envoyez toute l’attaque au suivant. Sa main doit suffire pour toutes les attaques, maximum six. Une couverture interdit tout transfert de l’échange. Complétez d’abord l’attaquant original, puis en ordre, défenseur final dernier sauf s’il était l’attaquant original. Ni atout simplement montré ni transfert après couverture.

Commandes

←→ Choisir · Space marquer · ↑↓ Cible · Entrée jouer · T transférer · H conseil · PageUp/Down page · P Ramasser/Passer · F plein écran

Références des règles