Règles et objectif
Briscola : toute carte autorisée, sans suivre la couleur. Atout prioritaire, sinon couleur d’entame. Ordre : A, 3, roi, cavalier, valet, 7, 6, 5, 4, 2. Gagnant pioche d’abord, perdant reçoit le dernier atout visible. Total 120, égalité à 60. Partie : deux victoires.
Commandes
Jouez directement sur les cartes ou le plateau avec la souris ou au toucher. Les sélecteurs de position sont des aides facultatives au clavier.
