Mga tuntunin at layunin
Dalawang koponan, tig-apat na piyesa. Sa apat na magkakampi, salitan ang buong tira ng koponan; pareho ang gagawa ng dagdag na hagis. Tig-isang paunang hagis: mas mataas muna, tabla parehong ulit; itatapon ang paunang resulta. Patag 1–4: Do/Gae/Geol/Yut, wala: Mo=5. Sa Yut/Mo kailangang ihagis muli bago gumalaw. Gamitin ang natira sa anumang ayos/piyesa, huwag hatiin ang isang resulta. Mula reserba bilangin pagkatapos ng simula, pakaliwa. Piliin ang labas/diagonal kung nagsisimula sa sulok sa itaas, hindi pag dumaraan. Mula gitna ng kanang diagonal, tuloy kaliwang ibaba o shortcut kanang ibaba; dumaan sa gitna sa dating diagonal. Awtomatikong patong sa kakampi, sabay lahat, hindi puwedeng hatiin, gamit ang rutang paparating. Eksaktong bagsak sa kalaban ibabalik ang buong patong at may dagdag hagis, ngunit walang ikalawang bonus sa Yut/Mo na huli. Lampasan ang simula, hindi lang abutin; puwedeng sobra. Apat na tapos panalo. Limang pasulong na resulta, walang Back-do; 60% patag bawat patpat ay digital na pagtatantiya, walang pisika/labas sa banig.
Mga kontrol
←→ Pumili · Enter Hagis/Galaw · H Pahiwatig · U Bawi · F Buong screen
