Mga tuntunin at layunin
Bawat panig ay nagsisimula sa 16 piyesa, pawn sa sarili nitong ikatlong hanay at hari sa kaliwa ayon sa sariling pananaw. Ang Khun ay isang katabing parisukat; Met isang pahilis; Khon isang pahilis o isang pasulong; Ma tumatalon nang L; Ruea dumaraan nang tuwid nang hindi tumatalon sa piyesa. Ang Bia ay isang pasulong at kumukuha nang pahilis pasulong. Sa sarili nitong ikaanim na hanay, nagiging napromoteng pawn na gumagalaw tulad ng Met. Walang dobleng hakbang ng pawn, en passant o castling. Panatilihing ligtas ang hari; hindi kinukuha ang mga hari. Panalo ang mate; tabla ang walang legal na galaw ngunit hindi naka-check, ikatlong pag-ulit ng parehong posisyon at panig na gagalaw, o dalawang hari na lang. Kapag wala nang pawn na hindi napromote, maaaring simulan ng nag-aakalang dehado siya ang bilang ng tablero: ang susunod niyang galaw ay 1, hangganan 64. Maaari niyang ihinto at simulan muli anumang oras; maaaring tanggapin ng humahabol ang tabla sa bilang. Tabla rin kung mag-mate ang nagbibilang nang hindi muna itinitigil ang bilang na ito. Awtomatikong nagsisimula ang bilang ng nag-iisang hari kapag wala nang hindi napromoteng pawn: ang susunod na galaw ng tumatakas ay bilang ng lahat ng natitirang piyesa, kasama ang dalawang hari, dagdag 1. Mga hangganan: dalawang rook 8, isang rook 16, dalawang Khon 22, dalawang kabayo 32, isang Khon 44, iba pa 64; gamitin ang pinakamababa. Hindi binabago o inuulit ng pagkuha ang nakapirming hangganan. Kung umabot na ang unang kabuuan sa hangganan, agad tabla. Sa hangganan, may huling tugon ang humahabol: panalo kung mate, kung hindi ay tabla. Silip lamang ang pagpili at pahiwatig bago kumpirmasyon; hindi gumagalaw ang pag-swipe. Walang turn na nauubos sa pagdeklara, paghinto o pagtanggap ng bilang. Kailangang tanggapin ng kabilang panig ang alok na tabla; maaaring sumuko. Ibinabalik ng bawiin at ulitin ang tunay na aksyon, kasama ang tugon ng kompyuter pagkatapos ng iyong aksyon. Ang markadong pagsasanay ay hindi karaniwang simula at gumagamit ng parehong patakaran.
Mga kontrol
Maglaro sa baraha o board gamit ang mouse o touch. Opsyonal na tulong sa keyboard ang mga pagpili ng posisyon.
