Mga tuntunin at layunin
Gumalaw sa magkasalungat na direksiyon at ipunin sa tahanan bago ilabas. Puti 24→1, madilim 1→24. Dalawang kalaban ang humaharang; nag-iisa ay napapunta sa bar. Ipasok muna lahat sa bar: puti sa 25−dado, madilim sa bilang ng dado. Bawat dado ay hiwalay na hakbang at bukas dapat ang gitnang hintuan. Magkapareho ay apat na hakbang. Gamitin ang pinakamarami; kung isa lang at parehong maaaring gamitin nang hiwalay, piliin ang mas mataas. Ilabas lamang kung walang nasa bar o labas ng tahanan; sobrang bilang ay para sa pinakamalayong piyesa lang. Nahuling piyesa ay dapat bumalik sa tahanan. Tig-isang unang dado, parehong ulitin kapag tabla; mas mataas ang gagamit ng dalawang bilang. Hyper ay tatlong piyesa bawat isa, tig-isa sa sariling puntos 24,23,22; pareho ang galaw at paglabas. May doble at redoble kasama Jacoby: kung walang tinanggap na doble sa larong ito, gammon/backgammon ay isa; matapos tanggapin cube× 1/2/3. Digital na serye namin hanggang target, walang Crawford; malinaw na patakaran ng serye, hindi karaniwang torneo. Walang awtomatikong doble o beaver, walang totoong pera.
Mga kontrol
Maglaro sa baraha o board gamit ang mouse o touch. Opsyonal na tulong sa keyboard ang mga pagpili ng posisyon.
