رایگان آنلاین بازی کنید · راهبرد

تخته / تاولا · زدن و ماندن

تخته / تاولا · زدن و ماندن · تصویر واقعی بازی
تصویر واقعی بازی · English

تختهٔ ایران / تاولای ترکیه طبق یک قاعدهٔ ثبت‌شده: مهره‌ای که در خانهٔ خودی می‌زند تا پایان نوبت می‌ماند؛ از نقطه‌ای که می‌توان مهره را خارج کرد، نباید اول جلو رفت و گام‌ها را هدر داد. هر طرف ⁦15⁩ مهره، مسابقهٔ نه‌امتیازی، برد عادی ⁦1⁩ و حریف بدون مهرهٔ خارج‌شده ⁦2⁩ امتیاز.

زبان‌های داخل بازی
中文 / English +19
Web Browser
راهبرد

قواعد و هدف

هر طرف ⁦15⁩ مهره دارد: ⁦2/5/3/5⁩ مهره در خانه‌های نسبی ⁦24/13/8/6⁩؛ طرف دیگر قرینه است. در آغاز هر بازیکن یک تاس می‌ریزد؛ تساوی تکرار می‌شود. صاحب عدد بزرگ‌تر دو تاس تازه می‌ریزد. دست‌های بعد را برندهٔ دست قبل شروع می‌کند. در جهت ⁦24→1⁩ بروید؛ هر تاس جدا استفاده می‌شود و جفت، چهار حرکت می‌دهد. نقاط میانی هم باید باز باشند. بیشترین تعداد تاس قابل بازی را استفاده کنید؛ اگر فقط یکی ممکن است ولی هر دو عدد قابل استفاده‌اند، عدد بزرگ‌تر را به کار ببرید. دو مهرهٔ حریف نقطه را می‌بندند؛ تک‌مهرهٔ حریف را به میله بزنید و مهره‌های روی میله را پیش از بقیه وارد کنید. مهره‌ای که در خانهٔ خودی ⁦1–6⁩ می‌زند تا پایان نوبت در همان نقطه می‌ماند. مهرهٔ دیگری می‌تواند آن را بپوشاند ولی آزادش نمی‌کند؛ سایر مهره‌های پوشاننده قابل حرکت‌اند. حلقهٔ قرمز یعنی حداقل یک مهره باید بماند. فقط وقتی همهٔ مهره‌های فعال در خانه‌اند و میله خالی است خارج کنید؛ تاس بزرگ‌تر از فاصله فقط دورترین مهره را خارج می‌کند. اگر یکی از تاس‌های باقی‌مانده اجازهٔ خروج از نقطه‌ای را می‌دهد، نمی‌توانید اول مهره‌ای از همان نقطه را با تاس کوچک‌تر جلو ببرید و گام‌ها را هدر دهید؛ نقاط دیگر همچنان قابل بازی‌اند. نخستین کسی که همهٔ ⁦15⁩ مهره را خارج کند برنده است: اگر حریف مهره‌ای خارج کرده ⁦1⁩ امتیاز، وگرنه ⁦2⁩ امتیاز. برد سه‌امتیازی، مکعب دوبرابرکننده و قاعدهٔ کرافورد نداریم. این مسابقهٔ دیجیتال در ⁦9⁩ امتیاز یا بیشتر تمام می‌شود و سقف نوبت ندارد.

روش کنترل

با ماوس یا لمس، مستقیم روی کارت‌ها یا صفحه بازی کنید. انتخاب موقعیت ابزار کمکی اختیاری برای صفحه‌کلید است.

منابع قواعد